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《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》:我吹爆!

2019-02-04 12:11字体:
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不多说了,小编我在前几天的时候花了99块钱买了国产三剑中最新的一剑——《古剑奇谭3》,以困难难度开荒,二周目挑战模式全通,买来的一周时间之内,小编把这个游戏直接肝通关了,作为一款国产武侠风格游戏,今天小编我就来评测一下《古剑奇谭3》这部游戏,全文共2570字,以下内容涉及剧透,酌情观看。
 
游戏引擎
 
《古剑奇谭3》这部游戏的游戏引擎是不得不说,不得不拿起来说的一个东西,这是为什么呢?是德国的VE8.0游戏引擎。
 
这个游戏引擎是什么概念呢?
 
这个游戏引擎是非常古老的游戏引擎,从《古剑奇谭2》的时候,烛龙的制作组就开始使用这个引擎来制作了,但是相信玩过国产RPG《古剑奇谭2》的观众小伙伴们都应该知道,《古剑奇谭2》的画面是如何的呢?
 
 
是这样的!
 
 
还有这样的!
 
对于德国的VE8.0的游戏引擎来讲,在2013年8月发售的《古剑奇谭2》游戏画面上面可以说中规中矩,这款游戏引擎在当时的制作水平并不是很高,而且烛龙对于《古剑奇谭2》的制作,也是第一次开发使用这款游戏引擎,这样的画面在那个年代还是可以接受的。
 
烛龙在2014年宣布开发《古剑奇谭3》,4年磨一剑,用的还是德国的VE8.0游戏引擎,而其他的游戏厂家已经开始使用虚幻4等引擎了,那么成果是如何的呢?
 
《古剑奇谭3》的画面是这样子的!
 
 
天鹿城色彩鲜明,远景无锯齿。
 
 
仔细看水中的倒影,虽然使用镜像渲染可以简简单单的做到这样子的倒影,但是出乎意料的是,制作人员在倒影上面加了模糊化的处理,这样子更显得制作组的用心,接下来我们来对比一下使用高级别游戏引擎制作得游戏。
 
 
《神鬼寓言:传奇》,引擎为虚幻4。
 
 
《质能效应4》
 
从对比我们可以看的出来,在游戏画面渲染上面,烛龙并不比国外3A大作来的差劲,甚至小编可以在这里大胆的说一句,烛龙年末出品的这款《古剑奇谭3》,可以说是把这款游戏所运用的游戏引擎使用到了极致,放眼国外国内,讲这个游戏引擎做到极致的应该没有几家公司了,而烛龙为什么使用旧款的游戏引擎而不是最新的游戏引擎呢?小编猜测第一是经费不足,制作组穷,第二是经验不够,拿不出令人满意的作品。
 
战斗系统
 
《古剑奇谭3》的战斗系统延续前作的战斗系统风格,继续走动作类的风格,本作选用了即时战斗风格的战斗系统,在其打斗的流畅度上面大幅提升,再加上制作组对于游戏引擎使用的得心应手,战斗系统成为了本作的一个大亮点。
 
 
武侠类游戏国内以《仙剑》系列为代表,战斗风格一向都是通过触发暗雷来进行的回合制游戏,那种你一下我一下的回合制策略游戏早就让大部分玩家不可耐烦,不仅消磨时间,而且通过回合制游戏给玩家带来的正面反馈会比较少,所以主流市场对于回合制的游戏不是非常的友好,当然也有不乏回合制策略游戏的黑马,例如《神界:原罪2》以及不知道从哪里冒出来的《刀塔自走棋》(你们玩天梯的,能不能给我们下棋的腾个服务器?)。
 
在战斗系统上面,《古剑奇谭3》加入了星蕴系统,这个系统说白了就是我们常见的天赋树,而天赋树里面不同的加点带来的战斗体验是截然不同的,这也是让人眼前一亮的地方,当然了,并不是说对于《古剑奇谭3》里面的战斗系统完美无缺,在有些地方的战斗场景当中,会出现视野被遮挡的情况,锁定目标视野不良好等情况,因为制作组也是第一次进行这样子的一个大胆的尝试,所以这也是因为制作经验不足而导致的一些缺陷,具体情况只有玩家在游戏里面去自行体会来的好。
 
 
剧情
 
武侠类游戏的剧情向来都是游戏的一个大热点,对于仙剑系列游戏带起来的完美爱恨情仇的剧本,从老早开始,武侠类游戏都是偏注重剧情方面,注重剧情方面没有问题,但是最近这几年,武侠系列的游戏,特别是国产三剑当中的剧情,重点并不是在讲“剑”,而是注重描写爱恨情仇,玩家对于这样子的剧情,第一次看见的时候会落下眼泪,第二次第三次的时候就会觉得索然无味,最近仙剑系列的作品让小编大失所望,难道仙剑只剩下情怀了嘛?
 
 
《古剑奇谭3》的故事剧情并不是说剑走偏锋,在游戏里面对于爱恨情仇的刻画比较少,男主活了300多岁,而女主活了4000多年,这样子的一对男女主什么大风大浪没有见过,而在这部游戏当中,对于男女主的感情刻画并没有那么的细致,但是却如同小火慢炖一样,经历过生死,互相保护过对方,最后两人逐渐的走到了一起,没有大风大浪,没有轰轰烈烈,没有生离死别,却能够陪着对方千年,这是小编我最羡慕的爱情。
 
 
“他企望那种即使过了千百年也依然不变的情感,不论类和,无所朝夕,不需要那么多的炙烈,却永远会在那里”这是男主在巫之国的时候,对着女二说的,女二问男主那他得到了吗?男主轻轻回答:“得到了”,你们说这样子的爱情故事,谁不会神往?
 
 
好了说了这么多的感情线,其实这部游戏的主体内容并不在感情线上面,以上只是小编觉得对于情感这方面刻画的非常厉害的一个点,整部游戏的剧情线都围绕着“梦付千秋星垂野”来展开,主角北洛在自己的故乡陷入困境之时站出来帮助,又恰逢“天星尽摇”这一天象,致使最终BOSS复活,男主在梦境与现实当中不断的与怪物鏖战,知道了一个又一个的真相,主线剧情行云流水,最终BOSS复仇目的性明显,为达目的不择手段,再加上人物对话的时候口型匹配,虽然各个都是面瘫(没经费做面部捕捉),但是也没有哪个地方看起来尴尬的。
 
《古剑奇谭3》讲述了一个非常宏大的主题,那就是“传承”,从岑璎这个人物的出现,再到姬轩辕的离去,刻在九井法阵上面的碑文,无疑不是在告诉玩家,我们制作组已经非常厉害了,制作组做了三代游戏,每一代游戏我们都听取大众的意见,每一代的游戏都在变得更加的好,这也非常的符合“传承”这个观念,虽然有点烂尾,但是制作组就好像带着哭声对玩家们说:我还能做得更好的,可是我没钱!