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古剑奇谭三:游戏优点虽然很多,但不足也需要

2019-02-04 12:16字体:
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之前《古剑奇谭三》刚在steam上发售的时候就冲上了热销周榜第一,可见这销量还是很好的啊。
 
 
古剑奇谭三
优点
 
思来想去还是决定先说优点,毕竟瑕不掩瑜,即使有不足但不足以盖过它的优点,鉴于之前已经说过很多次《古剑奇谭三》的优点了,所以这里就简单地叙述一下我觉得好的地方吧!
 
1.画面精美
 
 
截图
 
从一进入游戏开始,那种精致的画面就深深地吸引了我。该作采用的游戏引擎是Vision Engine,在如今看来是个显得陈旧的引擎了,但即便如此,烛龙依然做出了国内堪称一流的游戏画面。恢弘华丽的天鹿城、朴素自然的栖霞、热闹繁华的阳平城、阴暗潮湿的无名之地、古木参天的湖水岸边等等,每一个场景都是一场视觉盛宴。就是因为画面太过精美,让很多玩家都把游戏玩成了截图游戏,进入游戏就光想着截图了。除了这些风景画面的精美,还有我一直夸赞不已的皮影龙宫,除了让画面变得更为丰富外,还将传统文化融入其中,是非常值得赞叹的!当然还有图中缙云的招式,释放出的剑气甚至都是水墨效果,可以说是很特别了!
 
2.家园系统
 
 
玩家建造的家园
在剧情中期,玩家可以自由往来于一个叫“莲中镜”的梦境,在其中除了可以进行种植、捕鱼、挖矿、采集、养殖等基本的操作,并且还可以进行武器、食物、人物时装等的研发,使玩家有多种方式可以强化自身,极大的降低了战斗的难度。因为这个家园系统,很多玩家都开始沉迷在家园建造房子了,游戏菌只能说很佩服这类玩家,太有耐心了!除此之外,家园系统的出现也让玩家在游戏中不会感到孤独,能够产生有家可回的心安感。
 
3.千秋戏
 
 
千秋戏
所谓”千秋戏“实质就是一种卡牌小游戏,就是通过不同的卡牌组合成高分牌型来获得更高的分数,虽说单看千秋戏的玩法是比较无聊的,但出彩之处在于牌面上都是前两作的人物与物品,能够很大程度上唤起系列老玩家的久远回忆。游戏里有位妇人NPC因为说了句:”玩千秋戏吗,可别让我相公撞见……“而使这句话在玩家中广为流传。
 
不足
 
优点暂时就说这些吧,今天我们还是主要谈谈游戏的不足之处,毕竟有不足就会有改进,才能让游戏变得越来越好嘛!
 
1.人物面部僵硬,动作机械
 
 
岑樱
《古剑奇谭三》相较于前作虽然画面是精进了很多,但是却让因没有采用面部捕捉而产生的人物僵硬问题更为明显,尤其是在大段的剧情动画中,会看到人物机械式的肢体动作,就如同提线木偶般按照制作人员提前规划好的步骤进行运动,显得刻板而滑稽。再比如一些不合逻辑的表情设计,像图中的主角之一的岑樱,年纪只有十六岁,是个活泼好动,对世界充满好奇的花季少女,可惜却是一张无时无刻都处于面瘫状态的脸庞,再搭配CV活泼灵动的配音,不免让人觉得有些违和。
 
2.迷宫探索繁复乏味
 
 
乌衣国迷宫
迷宫的玩法可以说是很多玩家的噩梦了,弯弯绕绕的地图,走了很久都走不出去。虽然地图是很好看没错啦,但是真的迷宫这段有些太冗长乏味了,而且打完怪没有什么相应的奖励,也没有有趣吸引人的机关或者小游戏,而且迷宫多是要靠跳山过去,然而游戏里的跳跃却做的并不好,导致很多玩家都在迷宫中反复摔死,有些暴躁玩家甚至气到摔鼠标!所以说,迷宫玩法其实可以改进的,希望烛龙能看到玩家的反馈吧。
 
3.战斗设计不够火候
 
 
战斗
 
《古剑奇谭三》第一次引入了全即时制战斗,这可以说是一大亮点,但是因为制作方缺乏经验,所以在玩游戏的过程中很明显地暴露出了他们对战斗节奏掌控得不够火候,让玩家觉得打斗很累。战斗中的闪避还是有些用的,但是却没有设计短暂的无敌时间,而且格挡的手感很差,总得来说,战斗系统设计得有些乏味,整个游戏缺少丰富的怪物设计和战斗支撑,而且由于战斗节奏缓慢以至于玩家在战斗中体会不到爽快感。
 
还有游戏画面固然精美,但却只可远观,随处都是空气墙,让玩家没有欲望去探索地图场景,游戏中也没有设置什么令人惊喜的隐藏剧情或是彩蛋,略显枯燥无味吧!
 
好啦!以上就是游戏菌玩过《古剑奇谭三》之后的一些看法,不知道各位看官对于《古剑奇谭三》有什么看法?虽说游戏的确有不足之处,但不能否认,它是2018做得最成熟的国产单机游戏,相较于前作《古剑奇谭三》已经有了长足的进步,相信未来烛龙会做出越来越多优秀的国产单机游戏!